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 #                         NEOGEO BR TEAM APRESENTA:                          #
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 #                                                                            #
 #               THE KING OF FIGHTERS 2003 (PORTUGUESE EDITION)               #
 #                                                                            #
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 ##############################################################################
 # THE KING OF FIGHTERS 2003                                                  #
 # COPYRIGHT 2003 - SNK-PLAYMORE                                              #
 #                                                                            #
 # TRADUO PARA O PORTUGUS / BRASIL verso 1.0                              #
 # COPYRIGHT 2005 - devilfox e BisonSAS / NeoGeo BR Team                      #
 # http://neogeobrteam.uni.cc                                                 #
 # http://neogeobrteam.gamehall.com.br                                        #
 # e-mail: bison@click21.com.br (BisonSAS)                                    #
 # e-mail: antoniocarlosfox@yahoo.com.br (devilfox)                           #
 ##############################################################################
 
 
 #========#
 # NDICE #
 #========#
 
 
 0- COMO APLICAR O IPS DA ROM TRADUZIDA
 1- NO TENHO SACO PARA FICAR APLICANDO IPS
 2- COMO RODAR O JOGO TRADUZIDO
 3- CARACTERSTICAS TCNICAS DO JOGO / PLACA
 4- PROJETO / ANDAMENTO
 5- COMENTRIOS 
 6- AGRADECIMENTOS
 7- COPYRIGHT
 
 
 #========================================#
 # 0- COMO APLICAR O IPS DA ROM TRADUZIDA #
 #========================================#
 
 Descompacte o arquivo "kof2k3br-ips.zip". 
 Dever surgir a pasta "kof2k3br". 
 Descompacte as 2 ROMs originais (que esto no arquivo kof2003.zip da sua ROM - 
 The King of Fighters 2003) na pasta kof2k3br que contm o arquivo IPS.
 
 ROMs originais:
 271-p1bl.bin  CRC32: 92ed6ee3  SHA1: 5e7e21eb40dfcc453ba73808760d5ddedd49c58a
 271-p2bl.bin  CRC32: 5d3d8bb3  SHA1: 7f2341f14ca12ff5721eb038b3496228a1f34b60
 271-c7d.bin   CRC32: 374ea523  SHA1: 613827d72c6181f3e08353750c9af0c4dbad020b
 271-c8d.bin   CRC32: 75211f4d  SHA1: d82f044e816ee539ff131d9c931200c818d34cd0
 
 D um duplo clique no arquivo: kof2k3br.bat (que est na pasta kof2k3br).
 Dever aparecer uma tela de DOS com as CRCs das ROMs originais e das ROMs 
 traduzidas... Aperte qualquer tecla para continuar.
 OBS: Se tiver problemas com o patch no Windows XP voc deve descompactar esse arquivo: 
 (http://freehost02.websamba.com/bisonsas/autoexec_nt.zip) na pasta C:\WINDOWS\system32
 
 Sero geradas as ROMs:
 271-p1br.bin  CRC32: a131786e  SHA1: 3754e6361063221138c95c52a3edb3e88a74048a
 271-c7br.bin  CRC32: f3d81b6e  SHA1: 62bf0c9d1d9f7a016d125df64c8328e01e003e43
 271-c8br.bin  CRC32: 5310c6dc  SHA1: e9cb89392fa5604d3ac3ba58acdb1b739d1267be
 271br-s1.rom  CRC32: f10b69b1  SHA1: 518a77d29c0387d4110bb74ecb9a08a4380e8abc
 
 (A S1 s  usada no NeoRAGEx)
  
 Coloque as ROMs traduzidas no arquivo kof2003.zip. 
 Pronto, agora a ROM do The King of Fighters 2003 (portuguese edition) j est pronta 
 para rodar no emulador de sua preferncia.


 #============================================#
 # 1- NO TENHO SACO PARA FICAR APLICANDO IPS #
 #============================================#
 
 No tem problema, voc pode baixar a "ROM j pronta" para usar.
 Baixe em um desses mirrors abaixo:

 mirror 1->(http://www.neogeobrteam.oi.com.br/kof2k3br/kof2k3br.zip)
 mirror 2->(http://www.bisonsas.oi.com.br/kof2k3br/kof2k3br.rar)
 mirror 3->(http://www.neogeobr.oi.com.br/kof2k3br.zip)

 OBS: Quando digo "rom pronta", no quer dizer que seja o jogo completo e
      traduzido. Trata-se apenas dos 4 arquivos j modificados (C7 C8 P1 S1).
      Para jogar, voc precisa da verso original da rom mais os 4 arquivos
      j traduzidos.

 
 #================================#
 # 2- COMO RODAR O JOGO TRADUZIDO #
 #================================#
 
 |-----------------------------|
 | 2.1- COMO RODAR NO FB ALPHA |
 |-----------------------------|

  s usar o Final Burn Alpha compilado com suporte ao jogo. 
 Temos duas verses disponveis:
 
 fba_awp_plus.rar -> Verso i686. Para processadores genricos.
 (http://www.freepgs.com/ikuzo/modules/mydownloads/visit.php?cid=30&lid=78)

 fba_awp_plus_i386_br.rar -> Verso k6-2. Para processadores AMD k6.
 (http://www.freepgs.com/ikuzo/modules/mydownloads/visit.php?cid=30&lid=79)
 
 Para quem quiser compilar sua prpria verso do FBA, use os drivers:
 
 Verso 0.2.94.98 ou inferior
 Copie e cole no arquivo d_neogeo.cpp
 
// The King of Fighters 2003 (portuguese edition)

static struct BurnRomInfo kof2k3brRomDesc[] = {
  {"271-p1br.bin", 0x800000, 0xa131786e, 0x10}, //  0 68K code

	{"271-c1d.bin" , 0x800000, 0xe42fc226,    1}, //  1 Sprite data
	{"271-c2d.bin" , 0x800000, 0x1b5e3b58,    1}, //  2
	{"271-c3d.bin" , 0x800000, 0xd334fdd9,    1}, //  3
	{"271-c4d.bin" , 0x800000, 0x0d457699,    1}, //  4
	{"271-c5d.bin" , 0x800000, 0x8a91aae4,    1}, //  5
	{"271-c6d.bin" , 0x800000, 0x9f8674b8,    1}, //  6
	{"271-c7br.bin", 0x800000, 0xf3d81b6e,    1}, //  7
	{"271-c8br.bin", 0x800000, 0x5310c6dc,    1}, //  8

	{"271-m1d.bin" , 0x080000, 0x0e86af8f, 0x10}, //  9 Z80 code

	{"271-v1d.bin" , 0x800000, 0xdd6c6a85,    2}, //  10 Sound data
	{"271-v2d.bin" , 0x800000, 0x0e84f8c1,    2}, //  11  
};

STDROMPICKEXT(kof2k3br, kof2k3br, neogeo);
STD_ROM_FN(kof2k3br);

static int kof2k3brZipName(char **pszName,unsigned int i)
{
  if (i==0) { if (pszName!=NULL) *pszName="neogeo.zip";  return 0; }
  if (i==1) { if (pszName!=NULL) *pszName="kof2003.zip";  return 0; }
  if (i==2) { if (pszName!=NULL) *pszName="kof2003b.zip";  return 0; }
  if (i==3) { if (pszName!=NULL) *pszName="kof2k3br.zip";  return 0; }
  return 1;
}

static int kof2k3brInit()
{
	nNeoTextROMSize = 0x080000;
	return NeoInit();
}

struct BurnDriver BurnDrvKof2k3br = {
  {"kof2k3br", "The King of Fighters 2003 (portuguese edition)", "Translation ROM - Portuguese BRA", "SNK Playmore", "Neo Geo", "2003", "kof2003", "neogeo"},
  BDF_GAME_WORKING | BDF_BOOTLEG | BDF_CLONE, 2, HARDWARE_SNK_NEOGEO | HARDWARE_SNK_ALTERNATE_TEXT,
  kof2k3brZipName, kof2k3brRomInfo, kof2k3brRomName, neogeoInputInfo, neogeoDIPInfo,
  kof2k3brInit, NeoExit, NeoFrame, NeoRender, NeoScan, &NeoRecalcPalette,
  nNeoScreenWidth, 224, 4, 3
};
 
 Verso 0.2.95.21 ou superior
 Copie e cole no arquivo d_neogeo.cpp  

// The King of Fighters 2003 (portuguese edition)

static struct BurnRomInfo kof2k3brRomDesc[] = {
	{ "271-p1br.bin",0x800000, 0xa131786e, 1 | BRF_ESS | BRF_PRG },  //  0 68K code

	{ "271-c1d.bin", 0x800000, 0xe42fc226, 3 | BRF_GRA }, 		//  1 Sprite data
	{ "271-c2d.bin", 0x800000, 0x1b5e3b58, 3 | BRF_GRA }, 		//  2
	{ "271-c3d.bin", 0x800000, 0xd334fdd9, 3 | BRF_GRA }, 		//  3
	{ "271-c4d.bin", 0x800000, 0x0d457699, 3 | BRF_GRA }, 		//  4
	{ "271-c5d.bin", 0x800000, 0x8a91aae4, 3 | BRF_GRA }, 		//  5
	{ "271-c6d.bin", 0x800000, 0x9f8674b8, 3 | BRF_GRA }, 		//  6
	{ "271-c7br.bin",0x800000, 0xf3d81b6e, 3 | BRF_GRA }, 		//  7
	{ "271-c8br.bin",0x800000, 0x5310c6dc, 3 | BRF_GRA }, 		//  8

	{ "271-m1.bin",  0x080000, 0x0e86af8f, 4 | BRF_ESS | BRF_PRG },  //  9 Z80 code

	{ "271-v1d.bin", 0x800000, 0xdd6c6a85, 5 | BRF_SND }, 		//  10 Sound data
	{ "271-v2d.bin", 0x800000, 0x0e84f8c1, 5 | BRF_SND }, 		//  11
};

STDROMPICKEXT(kof2k3br, kof2k3br, neogeo);
STD_ROM_FN(kof2k3br);

static int kof2k3brZipName(char **pszName,unsigned int i)
{
  if (i==0) { if (pszName!=NULL) *pszName="neogeo.zip";  return 0; }
  if (i==1) { if (pszName!=NULL) *pszName="kof2003.zip";  return 0; }
  if (i==2) { if (pszName!=NULL) *pszName="kof2003b.zip";  return 0; }
  if (i==3) { if (pszName!=NULL) *pszName="kof2k3br.zip";  return 0; }
  return 1;
}

static int kof2k3brInit()
{
	nNeoTextROMSize = 0x080000;
	return NeoInit();
}

struct BurnDriver BurnDrvKof2k3br = {
	"kof2k3br", "kof2003", "neogeo", "2003",
	"The King of Fighters 2003 (portuguese edition)\0", "Translation ROM - Portuguese BRA", "SNK Playmore", "Neo Geo",
	NULL, NULL, NULL, NULL,
	BDF_GAME_WORKING | BDF_BOOTLEG | BDF_CLONE, 2, HARDWARE_SNK_NEOGEO | HARDWARE_SNK_ALTERNATE_TEXT,
	kof2k3brZipName, kof2k3brRomInfo, kof2k3brRomName, neogeoInputInfo, neogeoDIPInfo,
	kof2k3brInit, NeoExit, NeoFrame, NeoRender, NeoScan, &NeoRecalcPalette,
	nNeoScreenWidth, 224, 4, 3
};


 |---------------------------|
 | 2.2- COMO RODAR NO NEBULA |
 |---------------------------|   
 
 Abra o bloco de notas do Windows: 
 Iniciar -> Programas -> Acessrios -> Bloco de notas
 Copie e cole esse DAT:
 
System: NEO
RomName: kof2k3br
Game: The King of Fighters 2003 (portuguese edition)
Parent: kof2003

[Program]
271-p1br.bin,0,800000,a131786e,0

[Text]

[Z80]
271-m1d.bin,0,80000,0e86af8f,0

[Samples]
271-v1d.bin,0,800000,dd6c6a85,0
271-v2d.bin,800000,800000,0e84f8c1,0

[Graphics]
271-c1d.bin,0,800000,e42fc226,0
271-c2d.bin,1,800000,1b5e3b58,0
271-c3d.bin,1000000,800000,d334fdd9,0
271-c4d.bin,1000001,800000,0d457699,0
271-c5d.bin,2000000,800000,8a91aae4,0
271-c6d.bin,2000001,800000,9f8674b8,0
271-c7br.bin,3000000,800000,f3d81b6e,0
271-c8br.bin,3000001,800000,5310c6dc,0

[System]
CartridgeID: 271
GfxCrypt: 0
GfxKey: 0
ButLayout: 9
Fix: 13

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

 Depois salve como:
 Nome do arquivo-> "neo_kof2k3br.dat"
 Salvar com o tipo-> "Todos os arquivos (*.*)"
 Salve o arquivo na pasta "romdata" do Nebula.
 
 
 Ou:
 Descompacte o arquivo 
 neo_kof2k3br_nebula.zip (http://www.neogeobrteam.oi.com.br/kof2k3br/neo_kof2k3br_nebula.zip)
 na pasta romdata do Nebula. 

 D um "Rescan Roms" e o jogo ir aparecer na lista do emulador.
 

 |-------------------------|
 | 2.3- COMO RODAR NO MAME |
 |-------------------------| 
  
  preciso ter um MAME compilado com suporte ao jogo. No temos nenhuma
 verso pr-compilada disponvel. Caso voc queira compilar seu prprio 
 MAME, copie isto e cole no arquivo neogeo.c:
 
ROM_START( kof2k3br )
	ROM_REGION( 0x800000, REGION_CPU1, 0 )
	ROM_LOAD16_WORD_SWAP( "271-p1br.bin", 0x000000, 0x800000, CRC(a131786e) )

	/* The Encrypted Boards do _not_ have an s1 rom, data for it comes from the Cx ROMs */
	ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX1, 0 )	/* larger char set */
	ROM_FILL(                 0x000000, 0x20000, 0 )
	ROM_REGION( 0x20000, REGION_GFX2, 0 )
	ROM_LOAD( "sfix.sfx",  0x000000, 0x20000, CRC(354029fc) SHA1(4ae4bf23b4c2acff875775d4cbff5583893ce2a1) )

	NEO_BIOS_SOUND_512K( "271-m1d.bin", CRC(0e86af8f) )

	ROM_REGION( 0x1000000, REGION_SOUND1, ROMREGION_SOUNDONLY )
	ROM_LOAD( "271-v1d.bin", 0x000000, 0x800000, CRC(dd6c6a85) )
	ROM_LOAD( "271-v2d.bin", 0x800000, 0x800000, CRC(0e84f8c1) )

	NO_DELTAT_REGION

	ROM_REGION( 0x4000000, REGION_GFX3, 0 )
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c1d.bin", 0x0000000, 0x800000, CRC(e42fc226) ) /* Plane 0,1 */
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c2d.bin", 0x0000001, 0x800000, CRC(1b5e3b58) ) /* Plane 2,3 */
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c3d.bin", 0x1000000, 0x800000, CRC(d334fdd9) ) /* Plane 0,1 */
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c4d.bin", 0x1000001, 0x800000, CRC(0d457699) ) /* Plane 2,3 */
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c5d.bin", 0x2000000, 0x800000, CRC(8a91aae4) ) /* Plane 0,1 */
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c6d.bin", 0x2000001, 0x800000, CRC(9f8674b8) ) /* Plane 2,3 */
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c7br.bin", 0x3000000, 0x800000, CRC(f3d81b6e) ) /* Plane 0,1 */
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c8br.bin", 0x3000001, 0x800000, CRC(5310c6dc) ) /* Plane 2,3 */
ROM_END

DRIVER_INIT( kof2k3br )
{
	int i;
	extern int neogeo_fix_bank_type;
	int tx_size = memory_region_length(REGION_GFX1);
	int rom_size = memory_region_length(REGION_GFX3);
	UINT8 *src = memory_region(REGION_GFX3)+rom_size-tx_size;
	UINT8 *dst = memory_region(REGION_GFX1);
	neogeo_fix_bank_type = 2;

	for (i = 0;i < tx_size;i++)
		dst[i] = src[(i & ~0x1f) + ((i & 7) << 2) + ((~i & 8) >> 2) + ((i & 0x10) >> 4)];

	init_neogeo();
}

GAMEB( 2003, kof2k3br,   kof2003,   neogeo, neogeo, neogeo,  kof2k3br,   ROT0, "SNK Playmore", "The King of Fighters 2003 (portuguese edition)") // Translation ROM - Portuguese BRA



Verses mais novas do MAME:

ROM_START( kof2k3br )
	ROM_REGION( 0x800000, REGION_CPU1, 0 )
	ROM_LOAD16_WORD_SWAP( "271-p1br.bin", 0x000000, 0x800000, CRC(a131786e) )

	/* The Encrypted Boards do _not_ have an s1 rom, data for it comes from the Cx ROMs */
	ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX1, 0 )	/* larger char set */
	ROM_FILL(                 0x000000, 0x20000, 0 )
	ROM_REGION( 0x20000, REGION_GFX2, 0 )
	ROM_LOAD( "sfix.sfx",  0x000000, 0x20000, CRC(354029fc) SHA1(4ae4bf23b4c2acff875775d4cbff5583893ce2a1) )

	NEO_BIOS_SOUND_512K( "271-m1d.bin", CRC(0e86af8f) )

	ROM_REGION( 0x1000000, REGION_SOUND1, 0 )
	ROM_LOAD( "271-v1d.bin", 0x000000, 0x800000, CRC(dd6c6a85) )
	ROM_LOAD( "271-v2d.bin", 0x800000, 0x800000, CRC(0e84f8c1) )

	NO_DELTAT_REGION

	ROM_REGION( 0x4000000, REGION_GFX3, 0 )
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c1d.bin", 0x0000000, 0x800000, CRC(e42fc226) ) /* Plane 0,1 */
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c2d.bin", 0x0000001, 0x800000, CRC(1b5e3b58) ) /* Plane 2,3 */
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c3d.bin", 0x1000000, 0x800000, CRC(d334fdd9) ) /* Plane 0,1 */
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c4d.bin", 0x1000001, 0x800000, CRC(0d457699) ) /* Plane 2,3 */
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c5d.bin", 0x2000000, 0x800000, CRC(8a91aae4) ) /* Plane 0,1 */
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c6d.bin", 0x2000001, 0x800000, CRC(9f8674b8) ) /* Plane 2,3 */
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c7br.bin", 0x3000000, 0x800000, CRC(f3d81b6e) ) /* Plane 0,1 */
	ROM_LOAD16_BYTE( "271-c8br.bin", 0x3000001, 0x800000, CRC(5310c6dc) ) /* Plane 2,3 */
ROM_END

DRIVER_INIT( kof2k3br )
{
	int i;
	extern int neogeo_fix_bank_type;
	int tx_size = memory_region_length(REGION_GFX1);
	int rom_size = memory_region_length(REGION_GFX3);
	UINT8 *src = memory_region(REGION_GFX3)+rom_size-tx_size;
	UINT8 *dst = memory_region(REGION_GFX1);
	neogeo_fix_bank_type = 2;

	for (i = 0;i < tx_size;i++)
		dst[i] = src[(i & ~0x1f) + ((i & 7) << 2) + ((~i & 8) >> 2) + ((i & 0x10) >> 4)];

	init_neogeo();
}

GAMEB( 2003, kof2k3br,   kof2003,   neogeo, neogeo, neogeo,  kof2k3br,   ROT0, "SNK Playmore", "The King of Fighters 2003 (portuguese edition)", 0 ) // Translation ROM - Portuguese BRA

  


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 | 2.4- COMO RODAR NO KAWAKS LOADER |
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 Use o mesmo esquema do Nebula. Copie e cole o dat no seu "asr.dat"
 
System: NEO
RomName: kof2k3br
Game: The King of Fighters 2003 (portuguese edition)
Parent: kof2003

[Program]
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[Text]

[Z80]
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[Samples]
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[Graphics]
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[System]
CartridgeID: 271
GfxCrypt: 0
GfxKey: 0
ButLayout: 9
Fix: 13

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 # 3- CARACTERSTICAS TCNICAS DO JOGO / PLACA #
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 JOGO: The King of Fighters 2003
 PRODUTORA: SNK Playmore
 VERSO: PCB / MVS
 SISTEMA: NeoGeo MVS
 GAME ID: 271
 PLACA: MV-1x, Cartucho com 716 MEGABITS
 ROM: PCB / MVS com 88,5 MEGABYTES
 CPU PRINCIPAL: 68000 (12MHz)
 CPU DO SOM: Z80 (4MHz)
 CHIPS DO SOM: YM2610 (8MHz)
 ORIENTAO DA TELA: Horizontal
 RESOLUO: 304 x 224 pixels
 RELAO DE ASPECTO: 4/3
 VSYNC: 59.185608Hz
 CORES DE PALETA: 4096


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 # 4- PROJETO / ANDAMENTO #
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 TRADUO:
 
 INCIO DO PROJETO: ??/??/2005
 FIM DO PROJETO:    xx/12/2005
 1 VERSO PBLICA: 25/12/2005
 
 SCRIPTS:      devilfox
 ROMHACKING:   BisonSAS e devilfox
 BETA-TESTERS: devilfox e BisonSAS 
 
 ANDAMENTO:
 
 FRASES DE VITRIA:        100%
 HISTRIA:                 100%
 FINAIS:                   100%
 IMPLEMENTAO DE ACENTOS: 100% 

 O projeto no est finalizado. Haver uma nova verso quando conseguirmos corrigir o 
 zoom de antes das lutas. 
 
 
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 # 5- COMENTRIOS #
 #================#

 devilfox:

 Ufa! Finalmente terminamos esta traduo. A jornada foi longa, os obstculos
 foram duros, mas conseguimos lanar o patch no dia de Natal. ^_^

 Bem, este foi o primeiro projeto em que eu definitivamente trabalhei em parceria
 com algum. De antemo, eu digo que foi um imenso prazer trabalhar junto ao
 BisonSAS neste sofrido projeto. Os obstculos a vencer foram muitos, mas, graas
  competncia do meu amigo, ns conseguimos atingir o nosso objetivo. Realmente,
 o senhor BisonSAS est de parabns. ^_^

 Foram cerca de 4 a 5 meses de trabalho duro. No sei dizer exatamente quando
 iniciamos os trabalhos em cima da rom do KOF2003, mas eu posso dizer que foi
 pouco tempo depois de eu ter ficado uns meses sem internet em casa. E este
 ltimo detalhe foi algo que me atrapalhou muito, visto que os textos do jogo
 so cheios de grias e coloquialismos, o que exigiu uma macia pesquisa sobre
 o assunto. No entanto, graas aos esforos de todos, ns temos o prazer de
 lhes apresentar este captulo da srie "The King of Fighters" totalmente
 traduzido para a nossa lngua.

 Eu desejo um feliz Natal a todos e espero que apreciem o nosso trabalho. ;)
 
 Ah! Antes que eu me esquea, se algum achar algum erro ou bug na traduo,
 por favor, entre em contato conosco. E caso algum tenha sugestes, por favor,
 deixe-nos saber.
 
  
 BisonSAS:
 
 Desculpem. No deu tempo para escrever nada, pois, do contrrio, a traduo
 seria lanada depois do Natal. :P
 
 Falta apenas 1 hora para o dia 26.
 Obrigado ao devilfox. O cara detonou na traduo! Parabns Tuninho!
 
 Feliz Natal a todos!   
 
  
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 # 6- AGRADECIMENTOS #
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 Fica aqui registrado o nosso eterno agradecimento a estas pessoas que, direta
 ou indiretamente, ajudaram a concluir este grandioso projeto:

 gamer_boy: Por ter arrumado patrocnio para o nosso grupo e por ter conseguido
            auxlio para resolvermos alguns problemas pendentes na finalizao
            de alguns textos desta traduo.

 Thiago Simes: Por ter ajudado a solucionar alguns problemas nos textos.
                Sem a sua ajuda, talvez esta traduo no tivesse sado at
                o Natal.

 Daniel Kim: Por tambm ter ajudado a solucionar os problemas com os textos.
             Sua ajuda foi de extrema importncia para que a traduo pudesse
             sair dentro do prazo estipulado.

 Dracula: Por suas sugestes em algumas frases.

 Scrent: Por suas sugestes em algumas frases.

 Alan Yagami: Por suas sugestes em algumas frases.
 
 Elbert Regis:      Por ter insistido em pedir ajuda ao seu professor de
 (Angelus Obscurus) ingls que, por sua vez, enrolou e acabou no ajudando.
                    No entanto, ns agradecemos pela sua tentativa em nos
                    ajudar. Valeu mesmo, vi. :)
 
 [MagicianMayLee; tcchip82; Shiki Dan;]: Por sua ajuda com as trs ltimas frases
 [kamikaze NOW; Salemeowmeow]            que precisavam de definio.
 (http://www.gamefaqs.com)

 Forum AWP: Pelo incentivo e colaborao.
 (http://forum.awp.ig3.net/)

 Game Hall: Pela gentileza em nos dar patrocnio e pela confiana em nosso trabalho.
 (http://www.gamehall.com.br)

   
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 # 7- COPYRIGHT #
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 (C) SNK-Playmore Corporation 2003
 (C) BisonSAS e devilfox / NeoGeo BR Team - 2005 

 THE KING OF FIGHTERS 2003  marca registrada da SNK-Playmore do Japo.
 Portanto, todos os direitos sobre o jogo cabem a ela. Nem o NeoGeo BR Team,
 nem os autores desta traduo tm qualquer relao com a empresa supracitada.

 Porm, todos os direitos desta traduo cabem ao BisonSAS e ao devilfox. 
 Sendo assim, declaramos que  probida a venda desta traduo junta ou
 separadamente da ROM original. J a distribuio gratuta  permitida, desde
 que no seja feita junto com a rom original e obedecendo certos critrios, tais
 como, no distribuir o patch sem este arquivo de texto anexo; no modificar
 este documento; nem efetuar qualquer modificao na traduo sem a permisso
 dos autores da mesma.

 Os autores no se responsabilizam pelo uso indevido da traduo - oferecer para 
 download juntamente com a rom original em servidores onde a prtica  proibida -
 ou por quaisquer danos causados ao computador do usurio, bem como danos de
 qualquer carter que possam ser causados ao referido usurio.
 

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 #                             NEOGEO BR TEAM:                                #
 #                        http://neogeobrteam.uni.cc                          #
 #                    http://neogeobrteam.gamehall.com.br                     #
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 OBS: Qualquer semelhana com os arquivos "leia ou morra" das tradues do 
 devilfox NO  mera coincidncia. (malditos! ^_^)
 
 
-----------------------------FIM DO ARQUIVO KOF2K3BR-------------------------------